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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 X/ {& r( u! H
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 V8 v, t2 a( k9 R& }# c: C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: n) _- u& i; H. \1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 ], O5 Z4 \3 F6 }# {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 c- q$ @1 V2 a% k- w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ c5 z) X& {# K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ P9 g x0 W1 v" h5 c- D/ C; s
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 `4 T3 y; ]$ M! ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 O7 N3 c8 O9 I g( u( j" a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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; W1 i3 {0 e, c: B, ]) b/ |为什么要用节点云台?
- f3 R; I7 V* R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 ^" d/ `8 J, V1 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* U; ^$ k3 t# J& G* s# p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 H6 H9 e$ `, Y, d
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7 `2 x1 y8 h* ^, C拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ c9 _- K; o: G! Z m* Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% k. x( s, `9 y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: ~! k( E5 X, g* O- j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 ]1 ^7 T3 _! K+ W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 [& O, h8 z! f5 H/ o7 n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 u* ^7 }, k5 V# s( Z! l
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NN6型全景云台2 i/ q! y1 g& R' P, z
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超级精确的定位分度盘
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