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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 r9 _) E+ p+ r9 ?0 q7 p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, U. \# {. F" g" o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: x- s8 Z* Y% y5 Z+ P, q9 J
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 v; N; h* v1 q, O8 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 [! X+ k+ y& n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" L: Z# O2 |# Q3 o0 [2 c* K为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) Y* L. r* K: b. w$ C; K. Z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 Z& c9 k$ p1 s) ]2 c
焦距越长,拍摄的张数越多。# W- D4 [0 r1 w( R- C( a
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7 W, A/ Q* _4 m9 D为什么要用节点云台? ^" N N) a- I& m, \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; I( d4 N. q% H. X! N0 P0 @全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ P8 W6 o/ b# t, c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. x& V. E& o( r1、鱼眼镜头光圈固定在F8* B v- o7 R) H8 O2 G3 F5 l9 f
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& t, t( V. |8 q: @& T/ [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 ?" S7 i6 t' `4 L7 f. W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 P- F, [: r" E+ n! l
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& \- L& m, @4 p1 T+ Q. _4 @. E
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9 \3 G" a( c5 W3 qNN6型全景云台: o) i, J, s9 N" C
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/ E" H' v& L% T3 M超级精确的定位分度盘3 }! E2 ]. h& W# x. |1 N8 W+ e
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