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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! h# m2 [3 i9 S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( r1 m+ m- A5 _拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 H6 |, o3 N- S" ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ i2 e: k8 b5 `8 r+ z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# c4 q& `( c/ a" X+ R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! e' `$ F/ |# ?! H. ]7 A
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* P {. [0 [# G& k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, ^0 {+ P3 e0 }( s$ X# v" \
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 o# n2 }* p+ j8 s. b% ~
焦距越长,拍摄的张数越多。
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! V: |3 G$ o( ^) ^. ]0 d( h9 b为什么要用节点云台?1 l; { D5 T8 @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 A4 J5 j* F5 k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: u" _3 F/ W' f/ t! D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# ?" h& z' }2 A# B. X9 A5 s
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( y' r1 R3 I2 l- J! j' X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ c7 W2 p+ \, u Q. r. x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" p6 p/ C8 A# s$ O l* j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, K0 C+ h5 o k, m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& I% D) T& T4 ]: g1 [5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! @( m+ e: L9 z' F* ANN6型全景云台+ ~) d; t7 s7 S' p* {
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超级精确的定位分度盘- h* X4 A5 q' z) r
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