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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ O/ Z4 R; w% F2 ~3 @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ ~& T& s' [. d, p7 A5 Y7 }" ~+ w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ B R; F8 V' _& _6 y, O+ K
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 R* q: Z: o1 @. R# I% @5 g! o* C2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 K/ E ?. p/ U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! J* @) \* c+ d% I+ y& F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% K5 d* k; R: x' Q' \ L( x
* ?+ N7 A( ]: Q! F2 g5 {为什么拍摄需要鱼眼镜头?' F I! Y) K8 I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- a$ U* Z% `: X4 l9 |' J. `
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) ?, q! g# i$ E) X焦距越长,拍摄的张数越多。4 G0 x P7 r) b! R% ^: I" I( `
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为什么要用节点云台?" o3 N; k7 A. i2 @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 j( u( T _: [, i- y) }) F: Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) \- A3 L7 Z9 @9 `8 N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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- ~! y) r9 `4 M2 E5 \$ x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 s5 t% K" m; j2 \
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 w0 ?6 o+ U6 h( s& v$ _/ D: ?# |: k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 @2 v2 W' a+ E2 u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 c' \! ?' d7 W2 Q2 S
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), N+ l @9 z& G1 C8 Z' F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 c9 ]4 r2 {+ d
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4 [# n, Y. H* Z5 S4 oNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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