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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& K! o2 O# l: n% a1 u. Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% w5 m8 K( m) B3 u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 E3 k' `, f# q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 u* m- r: o: P
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 X% p& s9 a* z3 |8 [3 |! w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' Y+ D7 Y) D% R6 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. ?$ B; z' D5 }7 d# m6 h" Y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" H& e! O5 h, g为什么拍摄需要鱼眼镜头?% {0 W. G+ G: u
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 C( l2 E5 P" z& A) G% Q# O' b- a& J
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 f3 z$ l( N: G# O焦距越长,拍摄的张数越多。; Q& u' k* c; I
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) b/ T [3 p- S7 ~为什么要用节点云台?
3 W& e0 q% t) K( [- J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& c$ q8 d. _- s全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 N5 n+ K+ ]: A1 t% F7 S9 ~( }& g1 s Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% s4 n0 q; g+ U( h* n
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' I- L H- Z T3 p7 B% j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 M$ Q/ R. N1 y: [" d2 U1、鱼眼镜头光圈固定在F8' T3 m* U* L* E" T, t$ B& o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' w1 @! Q* C! n! V: y/ }) Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ C* f- }" ]0 ~5 m, i' ^! A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. K2 d# X$ g4 Q4 n; g; P L5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 V9 X7 r1 y2 iNN6型全景云台, E: ]& Q, e) i9 C, ~+ e
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. [6 Q: B" J8 P0 W( e) A超级精确的定位分度盘7 Z' f* B6 r+ Z) o
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