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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 x2 v0 ?/ s" P& n ?作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 ^# A; M4 V5 G( U! S
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 Q- D% M, l7 h8 ?8 n. ?4 H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# Y+ w1 h7 | I7 z. h5 @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' M; I& \$ R' n. `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* y. \3 |8 U% @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; c# N9 T/ \7 [' Y% c/ }$ {为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. }9 b; o j! P! ?3 T用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ F7 J4 c E+ P2 [3 }4 Q
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- _5 U+ R8 O( ]. D" j8 g/ Q" n
焦距越长,拍摄的张数越多。& S( r$ B3 x/ k! K+ W: e% ?
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/ G( ]) s! L+ E4 F$ G* ~5 x为什么要用节点云台?
, ~$ d6 A$ ?4 h+ H4 R* M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; J7 w# z( d6 Y; x) J9 B1 r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 X2 |4 M. Z. S! W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- ^% h! b7 D8 Y& v% \, ?5 W
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5 I# C9 C4 ?0 n& e: h- N, x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% m7 x+ U: c1 c- T1、鱼眼镜头光圈固定在F8* K F* |: Y1 W: o' o* s, ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 t, }3 O0 s$ S* q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" X; ]' N5 W7 x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) T" D; r6 S$ e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" [8 y/ y7 S1 p$ W0 ^7 b9 v8 }3 jNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 u" x, k0 x, Y
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