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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 N* j- V: I9 d; E9 e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* v2 s6 ^0 L5 r: W& [# @! Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 o0 b* a, d8 J* I& }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 F, D8 r! n7 H- d5 o3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ [) p" C8 ]% ^1 X
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ G5 r m, D- t5 p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& D1 A s; r% d8 V4 r4 j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& y4 F( E5 E. `/ @4 N/ f焦距越长,拍摄的张数越多。 X& g) T& y- Z. R
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7 k8 y, Q1 n* K9 D4 o0 U$ o- S为什么要用节点云台?
; k/ }% K# r4 x" |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 O5 s# w2 P& {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
E5 K1 l6 @8 X( e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 o! R( a# H: H$ E& l
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ v) t7 I W$ }# f4 V* V- X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ X. @# o% Z5 b6 I& Y) A) _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 i7 a3 T, {; V* E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ { L& m1 t R7 V6 R3 p% r5 p [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ Y9 N2 P( c e1 l3 G+ Y% ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 n+ U% n9 P4 }+ {NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 V& p, [" ?6 b" G: T {
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