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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* X; A8 q/ n% y; }, |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; X# M- `, X+ [* x# }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 G3 T a3 s+ l
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ X# j" c) ]) A$ S& u, H2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 C" v0 h. o% m9 f( V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; U$ l4 c1 L; ^' b+ m3 j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; @0 ^1 _$ o2 A2 t3 ?
/ E6 }% c9 }" c+ Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 W& v. K J% R7 J
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 d0 ~7 n7 v( J0 d: i
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?$ [. n. Z7 b7 Q; A% k2 H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. Y) L7 _/ |7 N# t5 L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 h) M# d3 t: r) I: h Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* ^% t, o0 H+ r! I7 D6 s: c
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" i- e0 ^/ T; n* s8 E* e; g% [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 @+ _5 }, n# s- G
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
^5 V1 e) e& T( y# z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 X1 l! _0 }5 N% m, i1 }" o3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# h1 o! G! t% Z* V" {
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 V, q0 u, I; u2 m2 `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘* k/ j( ^2 I- v/ e7 Y
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