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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) C# D7 G$ G+ J( B5 S3 v9 Q- u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 `6 E6 V& a3 g/ D/ l
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 y+ k6 W# {5 m' g8 z7 V1 K1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
|3 e$ o) i! A; Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# j; p) z4 z2 }, V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 r9 t3 z+ l; s9 t# c8 P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 D! Q, v" x! R8 M" g8 X, L& P9 s: R
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: v. s% g( g: I/ R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 k& L" `9 F( `! ^为什么要用节点云台?. D( r5 ^6 H3 w( ^5 m1 A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 q& F) k2 J8 h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
@3 |# c& O; h2 S2 @$ p+ M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 ^. _/ r; t7 c1 x
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( Z* c# e* g" J/ P7 N5 @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; j4 q. `( w9 N! L8 F# @
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 {9 O7 D! v$ H+ q0 S
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) _: X- ?8 u) m+ p3 p5 Q9 @5 c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( i: Q* {8 p4 k* N4 m
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( H2 y, b# _& U+ K0 v! f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- c+ | }1 x, o6 e \NN6型全景云台* e; ^% S3 b8 }+ Q7 g
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1 c, ^3 Z- n4 J& K4 D5 W超级精确的定位分度盘
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