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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 C9 h- ~# G% t1 B# y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 w5 Z6 D/ ^3 g3 j
, c% u/ X) C5 d/ i1 o7 X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- c9 H# D3 G0 f& k6 r! P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, Y5 {+ d. H# L0 F$ [% G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 i. p6 Y9 _' ^, W6 b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ i s) f4 T; `/ f5 U- B1 u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 g! L$ T1 H6 s) i) i# p3 F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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: i9 U) v. k9 [; \5 \3 \. [为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- P8 t/ |* @0 [" N/ n' V9 A用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
- C( k$ ~& d: |$ b& o5 B9 {2 y7 ]' ~# d$ ^. ]: R3 |8 E: x
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# Q2 i/ Z- ^, X$ v
焦距越长,拍摄的张数越多。/ t$ q; U6 Z2 E
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3 \9 P8 Q& ]7 h* O! L+ i% [为什么要用节点云台? G# }7 U/ k( A1 q/ V
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% D/ F, E' {( z8 ~' z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# [9 Z( V o4 l: D) N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& B. r |! M' X* z
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5 f4 J4 U j0 ~, Z9 J- [2 W. o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 Q( X0 V2 M. W) W
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& m* s1 ^3 J7 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ {! @: H4 `3 r% i5 ` Q& \3 t3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. u+ u: t& A7 b( a+ r& i7 n4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( f! G8 g' k8 \* t. U5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘7 c8 G+ b7 G/ g2 ]* Y
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