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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% V# j: n- ]0 i' `' Q. B2 W9 e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 c0 }4 r' q; P, Q% N/ {- }
# o( o. g* Y) \2 e. c% ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ P7 c# A* @# ^- i, s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 l% Q5 u) i6 f
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: y( |* Y7 F& a$ V, b* A7 z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 d! K* r+ b" W( m& C& y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# O8 e N" B5 Q- |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ K7 h, ?& }* z' a( a为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! q D" H/ h8 ]; D* E. S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 y3 n: I% b' F6 G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 ^% K1 P1 y. T5 o- J焦距越长,拍摄的张数越多。 N" ^' D0 c, K& F+ ?( w
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为什么要用节点云台?% Z+ s- @3 B W, [/ p, A1 w- _
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, P; ^ Y) z8 T' K
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. y' S; i$ C7 F" Y M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 |6 G3 z H& X' g6 {% q
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8 `& D" W% |/ w9 F9 U4 f A/ @# n5 B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 a) b7 n7 e% W) R4 m* E. e1、鱼眼镜头光圈固定在F8. B' k( f" O% i( L$ X
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ G* U( R- r5 f& Y; m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 N4 \, v/ w( S% t! }/ o+ W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
x; D) }! K* P& [8 N9 M5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ o: A1 H! \( B7 sNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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