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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 d" j3 U) o! {, f* x8 r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 ], x! w% o) s& ^1 J拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 a) W7 O, M) c! C! W$ W
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 D* K3 y! r2 u8 m% o8 m7 G# s2 ~# A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ @2 ]8 ^( p( g; K/ d0 L
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 S* u& e( m- M/ H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? { }9 J* K' ]2 |- r- E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) y' J) Y/ N* w) h- `
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 Q3 ~3 x& G' E9 z: w: ]8 m9 I
焦距越长,拍摄的张数越多。( m0 I7 a) M8 l( ]- g6 o# w' x
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+ k6 W: R% }" B; U" ^3 p( K5 V; L为什么要用节点云台?
W2 I1 y5 V4 E, M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 h7 t2 Q5 ~' v, @: F% M全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 E. Y+ p; g8 E1 O3 h' p; a2 M9 E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' o) g: D m; X. F& j
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( `% N/ B3 l& x" h% j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) K& X8 j% d7 s4 \2 z0 M1、鱼眼镜头光圈固定在F88 G) U2 d. ?4 k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- f- `8 r/ g+ }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' V4 [2 T# P& m# C d& w8 @9 e
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 Z5 j4 l4 R4 t% W2 r! y ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), b1 ~! w- U# k7 o' _9 d
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1 M' r+ M3 E- e3 i; F6 XNN6型全景云台3 y8 v5 i; S; i9 m R8 s& c
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! t! s# D5 R, P' ?3 t9 k% D7 G5 X超级精确的定位分度盘
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