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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- |5 \# i4 D) {) N, \- F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 _9 o8 J3 J) `0 A& \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ u( A: z" }0 t; e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ i4 c9 ^1 h; F m! p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 ^4 u5 y* }2 [6 v( R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* m7 V& k( s0 ~0 E7 y
+ b: \' N9 K" e% y) u) e为什么拍摄需要鱼眼镜头?" y+ Y9 b" H0 Z0 P7 A8 }2 t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 X2 ~% C/ S8 f/ u6 \
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" \+ {, n( \3 c9 d1 S焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 w6 @4 i+ Q3 ^6 }& O5 E8 Q# @& i! I* s% d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 N$ M( m, t1 t' p5 N0 b
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ X0 }+ |. r7 U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# g3 t( a6 ?( u! ^( j) ~+ Z3 C/ G
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 U6 v+ q' I# {# i: A; C
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* m8 N. y( c5 {# q6 J) l. }* z9 f7 v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
l6 C; W! F k0 R. k( Y+ m7 T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 n# n3 s- d, U8 F1 h. Q' _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) X: q% i& {' y6 ^; a, m8 ^) L
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ \( V/ ^( v% y$ N8 k
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NN6型全景云台
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& ^) i6 K; I& B9 g3 n- G! [5 G超级精确的定位分度盘
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