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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, i( C1 q8 @) f6 @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- |4 x1 z5 J" y! _
/ U* K- P$ A+ ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 M" T7 k! L# }3 |4 h* n2 W6 v拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 l3 x- `& M n! m! W- i
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 c( @) l. q. K2 I6 |& j
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% F& d5 O7 N, Z# X0 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 T9 \" S5 h" T) V" A8 R* K! V8 c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 S9 J8 F S6 r7 D) S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, ]) h, _% {' g: N/ |
焦距越长,拍摄的张数越多。
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) U, Y* x* z5 v+ z ~0 g7 |为什么要用节点云台?
! x2 [ _# T; p3 J0 f+ s$ P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# h) j4 F- O9 C) R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 K8 v2 B- Y: w5 G9 Z e0 M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( @ i- _% I; f; s# Y1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ ^3 l& D; v* ` Y& i0 [2 `3 d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: V% o9 j% s' P% L$ O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* a) x. `4 k4 A/ U9 b5 s& }7 Q+ l7 l( `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; I; r) r7 h, s4 b* E; m5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 o1 d! I2 Q. s. ]5 s
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) ]4 {, q, o. H4 _0 o0 }( \超级精确的定位分度盘
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