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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 G. L3 b5 v9 D: I2 D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. O$ T2 u! q$ s1 ^7 B0 s8 R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) O2 [8 s3 c$ T9 d4 Q- `7 c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ o6 N8 H& z1 O; \5 i, T
( r! m( U5 ]5 y: D* }: P N! ~3 \5 x1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 H: i/ V, N7 j8 u) L* \ ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" n" H* G- ^! G$ ]! u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" E4 e' |) h, n, S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 n( B& ]7 U7 E( k8 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 B a" t9 H- M" I$ }
焦距越长,拍摄的张数越多。/ j& j T( e) N! W" ~4 C4 {/ ~8 q2 }
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. m. a+ Z) k% E7 {! M% v8 A6 E为什么要用节点云台?
. z& h& J4 ^; |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. [5 D7 S% l( w4 R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ {' Z+ }8 U% a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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6 E6 T6 N0 [2 S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 I/ a" X6 _! R: E' s. _2 G
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 h3 C, G: I) @ V, y, i @9 u
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ ~" y4 x" W! o* e' {! |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# s Q0 o7 g' k# r1 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定). A# \9 `' N. X' i! b; c3 d- f( V" F) K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ a* \! n+ ?# `
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NN6型全景云台) V2 |( j0 L9 T+ {0 [
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+ I- O# x- g9 w/ y0 c( [, {8 |" k, z超级精确的定位分度盘
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