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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ [% [8 t. o/ Q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- I! a9 S. u$ i* Y
/ {7 D0 ^6 y& |: I* \) h3 u/ {5 G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; R& C& u1 Q1 ]" ?8 t- T2 S% j) P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ F; Z4 [6 ^" \ d" Q" z
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 I* D: K8 j1 o- T- P$ P2 ]3 J& A( s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 q7 A. I% `( @9 l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 ~) T7 d! a2 d1 F3 |8 L2 p' Q0 @
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ t/ D& i! P! O3 ^3 @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ @& P# j% w" z* h& X焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ t: w, }8 {& B9 Y- {为什么要用节点云台?
0 G% t" Z6 i$ V' G$ l节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; w, ^2 M+ Q3 V: e( l6 r! ~
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; [+ j" n" b1 F+ n7 A7 O
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。, \& n/ e+ J) K% c+ c! a1 ~& k+ Q/ K- ~
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( ^+ l9 C" D1 N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 ^$ E" ~5 l$ m* V% |/ _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 P' ?% d: A( `7 C8 O5 P$ g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# L. u% E, b; {! ^+ K. I# m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! i" A r+ j/ U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! C) i5 d6 ~5 A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 C* q; ~" d: c7 f
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NN6型全景云台) \& |7 N1 E' s% u& {: [3 |
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超级精确的定位分度盘: e2 o, S: C( J3 N
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