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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ _4 [; z- j, |- v' P3 |- c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, Z$ K# x# h7 t" p0 B4 V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 y, u C* W, S. g, C; x: Y1 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 Q5 H4 x! b: b* Y p: h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 {# H3 r* i1 O+ D0 c) m& T' r5 O. @. G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 j* d& l1 t/ B- ~) ]" V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 z- t1 d0 N; `6 }9 u5 \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% t6 o- C4 Z: m5 b焦距越长,拍摄的张数越多。; w; E4 _; u3 s: E' p1 X% L( J
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为什么要用节点云台?; t" e# `# H0 N! |5 J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 F: v8 f* T- b) @4 _. V" d4 m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# n5 v Y5 y# m8 [! v! X u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' S/ j! ?8 u f) E8 F" N2 `
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 m6 _* K% |7 |9 T$ i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! b3 i+ v( P, L2 l t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 k) l& G( ~' P9 w; s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 @/ f( c% S1 i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% V+ ?6 l1 Y/ t6 @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* @1 G' A% ?. PNN6型全景云台
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3 U1 b) m, {/ b9 |; j* W( j% ~超级精确的定位分度盘
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