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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 _: y' Y) \& X$ ?- i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 k0 T/ l t! k- U6 m2 N9 c
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: b" D2 B! H2 t8 E. P6 O! E. r
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 _ P1 p* f2 U; o- u* I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% f" d* U% X9 s; A$ I0 W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 ?: P1 b6 M$ Q2 }% C
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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h) X+ [3 D' _8 F为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 x0 o$ v8 T: h1 e用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 p1 A! \. v. Q7 T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ V j3 W# `' l焦距越长,拍摄的张数越多。! [& T$ e6 \5 O# b1 @* F( w
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6 G" ]( {, `; c8 g5 A" v为什么要用节点云台?' U" K S$ a8 h4 |" F: I, y: Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; S4 p9 n4 E. ~- k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 C6 e5 s/ o) m( x9 H9 t- o/ u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 B. x0 H' {4 _6 B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 i; n6 A- P6 U% ]* C1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 j& O( m; c- I4 X. ?0 }' o2 E; K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 ^: B, F1 I1 k+ g* F+ C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# i9 z% k, {+ z s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ n' i" S$ `7 Y. O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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8 N( E5 K6 |0 F* ?NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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