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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! A4 H5 e) U; u8 j# e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ e& ~; i5 u( G2 s9 |. V实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: H# t( q. w5 J. q1 v" }' C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; O$ X$ n- R/ Y7 e
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 F* }5 N& }& Q# u, p6 d
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ S# {& C9 R' A5 B u2 j% [! t3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# [7 K3 ~) p; X1 Z8 i4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* k2 c1 `# w1 J2 L' X
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ [1 u5 b! s) r: B c7 M用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" Z! Z2 B( q, V' |9 j9 b/ h. K; l. z焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ V, [1 ]; s, a& t为什么要用节点云台?
6 k9 i8 v" P) P5 p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 a2 `% b6 x0 w( Z6 _/ ]% _
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, u9 C! ?" Q; U& \0 \$ |9 b$ o) O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( o- y8 N2 y. x9 N9 P
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. X2 f/ j: L0 J
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% T5 }, r8 p5 v) H, l0 w
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# v8 S0 X" }' _1 D. o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 W6 Y8 B" ]& b5 Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台 ~( \1 ] v! `3 d
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6 J; W0 F0 I& m, q0 X. Q: E超级精确的定位分度盘( Y; G% T4 L: o# n9 C' {" a0 I
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