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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 n9 N8 z; o- [0 l. q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 G3 i6 }9 N$ ~+ G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" x3 t; i' w/ J5 M, C, |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 z" e" p* }$ g: Z9 B
& G# A4 H3 B- `1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% x, h0 g. x# K( n2 E7 K) a1 O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 l6 v8 x6 R- n% q* N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. ~, J; z- E) g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: E; ^" A8 Z1 |, j5 i+ P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 U) ?9 C( N y- u( {% j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ B) H, _" j6 V9 a
焦距越长,拍摄的张数越多。$ l+ P, c1 P1 F5 \
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为什么要用节点云台?
- _* E4 v, {0 Q( L' e/ |, r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, x, Z( n& X8 ^& C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ X7 k$ q4 Y# W( S2 n节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 |, r, b- M6 s# K7 z* p- Q$ w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* y& g, U# M( s! N$ Y1 ?7 u
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: x- V0 x. N' x, y4 T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" c% n- K+ C+ q7 {
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 P2 w J$ S' Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) J6 V6 g* i4 D8 Z V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ H4 j& f. H( L$ B3 A
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NN6型全景云台
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* Q6 W a2 E7 e" [1 ~( @2 ?超级精确的定位分度盘) a# d+ u: [6 {# R3 Q- o, U7 z
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