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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' @* M, |5 _2 N- y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 t# H7 F8 j' a" M2 p( |) V: f拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% J0 A# y1 B( c: }; G4 u0 `
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 L7 m. z6 ^% L7 E0 C# b1 \# J
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; x7 K# Z: Y) \: G5 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 x& O9 K! l! u: x- _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* i. g$ X8 f+ _' ^6 p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 q! I5 Z# r4 }9 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 `" i* V8 m8 `, ~5 K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 _7 o7 y8 U" l" E* z, i, \焦距越长,拍摄的张数越多。 O2 A v- Z) A+ `
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G1 M0 u1 F8 Y, x( Y4 W0 ~2 _7 j为什么要用节点云台?
, j7 O8 y# a. l9 `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 j) s }1 S9 q( j' m1 N
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 a: O$ h9 K+ L5 @/ F
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 D3 V! `% d; t& ~* n0 x5 N% Y [1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& S+ Q* _# {0 V4 h' g/ J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ }0 Z+ k9 w3 O3 O) f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 c3 Z2 T2 i; B; O& B/ S4、白平衡(可以用白板或灰板测定): i4 L0 l( h% N9 P. x
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ Y7 b) H- J, d# A# W+ {; bNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘- s" z# w- R4 }- f" O2 U
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