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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- Z5 R) z( ?* \! }+ r; i7 r6 U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" A5 }- F7 q" O) }% z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% y1 s0 u$ m x0 A0 M9 d3 f1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* O8 ]: L+ J" ^$ r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 z" o2 ]6 e6 `- J+ E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; F/ R, B+ j9 ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 h. R' k( T8 R& R' E为什么拍摄需要鱼眼镜头?# |; i) j9 y3 `6 w: H+ \. z7 |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 G/ `0 y+ Y5 M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 V7 Z y6 w1 S* X& _$ k: B3 I
焦距越长,拍摄的张数越多。
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, m+ U6 R' t) |7 }为什么要用节点云台?, M* L: G! a$ \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, s2 u; N# X' H
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 O4 [# a. a( g, Z) P+ |2 t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 k0 B% G' v( Y2 o+ L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: h( V8 g }6 U' V" S) @% Z/ A: K7 q3 P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* a# z/ ~$ ?# H! f* n# n2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
]/ D, }' r. q; \2 E. J) q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 v" W2 ^- z3 b+ n) O
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# z$ B2 k% Q( E& L; e4 @5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台. E9 H, {9 V5 ~9 {9 Y6 V3 `) F
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超级精确的定位分度盘
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