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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, G! b, S8 g8 ?2 C/ N5 p: ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; A5 C) b- D$ H# m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 {4 B0 g, Q( t: n1 T% i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 `# Y1 a T1 Q& z7 u; y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 _- r1 @) r5 J8 }. D
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 f9 _6 P& h$ e0 g9 E
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, Y. P% i6 X6 o/ i3 }为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 l% s$ s* |1 o5 b0 c. Z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 P! K% t [1 X0 a) _
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?9 Z. W8 d* x7 P) f8 Y; b: j6 g
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ r0 N' c ~8 m2 s( l, E5 T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 c) N1 p5 d6 N3 Q* ?% J) C I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# [, K" w! P9 M/ E/ h. T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 M2 l4 [/ J% y0 q1、鱼眼镜头光圈固定在F8# O0 x, b; [+ ^0 t% P4 R& }" x( Q! G
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 G$ y/ g" L& _0 C& y0 Y" p- m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" B8 n' D. N4 {: H7 ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' i) G0 N1 D1 j1 c1 M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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