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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 B+ f0 D7 L8 S" N1 z. f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 M4 K0 d6 c! Y' ^ `' N) a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' j; z2 j, \% k, K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& Z% S; ~( ]- _* P2 G" V" F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 v8 I+ V8 K, O1 P) j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% E8 }6 ~; c3 R4 R: L. a/ c z" R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ k! P9 c8 k0 E4 p& M* P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 e4 `% S$ X; D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! E1 S; Z& B+ v1 I0 g$ p
焦距越长,拍摄的张数越多。: U5 P- ~8 w- b
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2 O) p8 @4 s& n5 I6 o6 q: ]% k为什么要用节点云台?: z" z C8 R) ~ ]$ @! @6 I$ ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ S* X, f# W9 @0 z4 {! s全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 X& {9 ^6 C8 X+ i
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 `* x9 Z4 p3 o; `5 k1、鱼眼镜头光圈固定在F8
L4 i: g2 q* i( A; D. m. W' A0 J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 [; v* k( G! g ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! n: Y3 Z, \7 O5 D7 w% e) q& X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ L, X+ H2 P7 [* V- B5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 U4 b+ P' ~0 s0 `; m
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超级精确的定位分度盘
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