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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 }. [- Y' t2 d4 V2 A
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) C2 O0 r b8 T4 s4 H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; n! P2 l5 P% h0 s. @$ B" r
0 M, G9 q. m8 G5 y* j8 B- f# E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 W4 ~% f9 ?- P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" Y; t. D! D) t' o* R* k& _1 X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 e3 y" F; H1 Y+ y- F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 k9 H# w2 ~2 _: j2 U# {- P
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! `+ e& o# H6 h! q1 }7 L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ `) d7 i( r* o8 q! H _9 c: m8 z焦距越长,拍摄的张数越多。+ y) k/ k; k3 T; B% A, u
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为什么要用节点云台?: _+ p- ]$ c3 C3 K$ y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 \- M/ q9 C5 m. d* F
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) ?$ J4 [* Q9 M0 r- r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( E% ]! T) n. ]& h+ `& `# p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) I+ a& |# I$ T7 P" u' I1、鱼眼镜头光圈固定在F8- h r: U9 k% j3 o5 s% _: o" t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, G; Z; M7 B+ ^5 J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- [8 t# _4 f1 Q: Y- [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ U- |- m: c" X) N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). K% i9 u5 j8 K" H; k; _- a
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8 M _0 P, B. g4 n4 aNN6型全景云台+ B& S4 j9 a$ ?$ F" {
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超级精确的定位分度盘* T2 y4 u9 r) Z# x" m
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