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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 a* E9 @9 B2 J1 A( K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; \0 g7 m8 n9 S
4 s, L6 c7 r. N. O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 z5 \, W1 i8 {1 I' c7 x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( L! R/ x) g0 l2 C8 D# S7 B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 N3 Q3 J& D9 f2 o: ~5 t3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, `/ r2 P! a( N& w5 l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? G2 W6 T f' O: D3 i9 y, a3 F
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 w' H8 r8 ~5 T
焦距越长,拍摄的张数越多。, W2 G, J, F) b9 _& J
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为什么要用节点云台?
: w3 w9 n8 |0 U, {1 ^* l) D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 ~( Z$ Z6 A, O$ C7 O" |* Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- I4 p5 T; l, j# f$ v4 L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 R- n: o( i h0 ~1 X- C- V6 p2 A- o
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" v: A* m" y) }' i. J4 W3 I i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& @+ F& d* W8 ~4 l- E9 ~; J1 W$ G! c9 L2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ [4 \8 s+ Z, T6 x* o, X
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. Q# G8 `) l/ O& x8 G" B4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 W, W$ c5 k; k( }
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 C1 b2 y( S' k* R
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?. P4 y$ z4 @, r3 fNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 N4 D9 N6 U4 A& ?# }1 L
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