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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& E1 z- Z% K- b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 g+ K& L4 i8 h* h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- R1 z% a" @/ {% z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" C# u" b9 C2 b+ S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ V; Q; s' |$ U4 `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* D2 V" }2 A( D- Q$ Z! V5 R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 [& @* ?; h- {. P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. H- a$ K$ T6 B9 E焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- N, @; u2 C/ j* H# D/ Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# t+ U: ]' b, }: C% D# W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。, |& w1 A! m. p3 C$ s2 t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# `$ e" M) j3 D4 j
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ h" q) F$ J9 f: o2 u1 s3 G1、鱼眼镜头光圈固定在F84 P; j/ U: ]" _/ g6 G
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 p) e3 E9 ]3 T1 j# H$ ~% f3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 f4 X1 ~2 I9 K9 e# Q( n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 z/ @& u5 L u' w; O' ]5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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; C) t3 d6 z4 O/ t; V4 X0 q( s超级精确的定位分度盘
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