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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 Y4 U, M6 g. H1 s. L, B作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' h# h! }3 K) e4 X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 w" ?, N! S! _6 T5 }. M5 k" S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" d8 ?3 @2 A; ?) r" c7 j
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! s9 R8 I5 r; v/ P; P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 H' B: Q1 ^; |+ ^: S( i" o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 ~! U3 B3 ?( B: T. Z3 {0 M( S/ b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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U! Y" e7 l& p+ y: Q. Q3 V为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; R8 R+ z/ X9 M0 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: t# {4 c( R4 R
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% E6 X3 ]9 \9 {! a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* b. @/ d4 ? l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 C) ?$ v5 d5 C3 T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 X, V- ?( M* b1 }( T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 W& H1 H* `( o, H, S
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, v. C- v. x8 }9 G" T: B8 n. G Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* V$ N- Z( K: T1 a8 N$ c* F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- `: f. J* K% _5 w2 u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 y6 I. y7 _' s# ^; W( v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 f! o7 j; c8 ]! z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" C( s1 D5 g# V* c
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 \' t5 q* Y3 q6 Z; jNN6型全景云台. f- \+ _' l( I( v' m7 o
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超级精确的定位分度盘
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