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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 z8 z" q% v) O T; ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# q2 L$ ~ j" O& e$ k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ Z/ N5 ^ g9 }' B/ f% j/ O: E/ K1 ~
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 G) M& \5 E( ^1 T2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 Z- `) I8 p" Z4 u/ |; W* }1 x4 R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 M( i {% p2 c$ G) R' s" C
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' j1 v7 ?) R5 ?! } _
' \ y: M" S5 s/ j为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 P& b7 Y9 T0 i+ G, W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" b+ S. E2 C0 [2 r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! K' ?/ Y7 P1 A焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
, ^" L/ @% K! U r$ N( P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 ?$ t) [- @8 s- [9 X7 i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 t# |9 q* {) ]% A5 _( d- }
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) p. y+ b0 G# p/ C' B
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& n1 S" R# s, X7 C+ l. l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; f$ F7 K. N) U8 u% ^! Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 X) h& Q0 [+ P8 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) I9 C4 M: H* y5 t3 Q1 Y/ B4、白平衡(可以用白板或灰板测定), h- s& w) ?7 T G. G0 u2 E) m2 }
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 f- `7 K7 z6 N. }NN6型全景云台" S1 A8 C9 H4 R0 i% o" r
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超级精确的定位分度盘6 K' z8 j9 q! b1 R2 G
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