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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: u0 O' G- I* |, `8 ^7 M: v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 T1 V! s! O1 g; ]" t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( ^* ~' [! A4 S/ R5 U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! ^3 S* M4 w: Z' `# Z6 e" Y- g+ Y- |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# t0 o' {& E. z& \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) _0 ~( M# [. R. ?; A! H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" m8 G* B$ A m- |( J1 j为什么拍摄需要鱼眼镜头?% l: H, E7 {* G$ J/ t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 b5 Q3 d5 X( K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 H2 O/ M" a5 k! m6 k
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 i- \/ ]6 C) P4 u0 y8 f为什么要用节点云台?
. L7 _- ?& @% p* w$ x9 V. b节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 z0 G* _* [# Z7 Q4 M( Z) D全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
s* N" a9 d6 F: z+ ? ]- e( c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 Q& l2 V) s8 ~) q$ _3 Q* E( ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
m) m$ @4 A s8 M L; }1、鱼眼镜头光圈固定在F86 t; x* k9 I, S9 z# C1 n# ?0 B4 ^4 Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 ], ~0 u7 S2 |7 l' q0 U/ u# N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- v7 y& E3 [* X5 K* m4、白平衡(可以用白板或灰板测定), q2 O8 W+ L% x# \2 O* w) D2 `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 I* P7 D } |( j7 }6 z4 M ^) TNN6型全景云台; z1 X9 K# {5 ]5 G! B! l( d
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超级精确的定位分度盘. q k! V, z( O2 m
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