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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, l' C6 U3 M0 _4 {7 r" k$ [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, O. |3 I3 @3 y
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% K" j: F. w/ m: q! q- `+ F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! h7 z: s6 \3 b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& l( a! A7 r) v z3 b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 e+ N8 i: v8 C& m4 d, I) \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& ?7 E! o& b+ `2 Z) O/ J j |6 U
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 a" @- E) J, ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ ~% E, \6 O5 h* }8 \
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ t) E! d7 r# z" F% @焦距越长,拍摄的张数越多。, c' c- d, A* ` R2 }3 k
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% a% n0 w. L5 e. z% { e为什么要用节点云台?
) |9 Q, J8 ^6 r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, |4 V: c' I( L3 h( ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 I/ ~6 G; z% z" |3 E
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ b5 `2 f- D+ K* x$ M% @
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& ^5 }5 R% B* n9 u+ w- Z( A9 R- Q: j+ A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 t, p5 l: P/ j+ l8 R j1、鱼眼镜头光圈固定在F80 ?( ]# \' V1 v8 Q% u
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 v% L2 v; ^2 F" X l( X, v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 \( w7 B3 b( K4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" z8 g( U5 ?) d% y: s3 J6 n
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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