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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" X1 X) z, S# ?, d' F$ d' P& H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 Z8 j. H) \+ [# C3 x; ]: P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 ?0 B/ X- g9 u' z, t# V1 [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 W6 D2 S6 [ v7 `1 h5 ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 u0 l2 Z1 c/ k" p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: m! ^" J3 K6 ? o4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% l) V/ n- t" e. n8 U+ Y z
7 s# S0 w) h1 O" t! ^; \; k# n为什么拍摄需要鱼眼镜头?! \7 @3 W7 I$ R7 o, i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% z5 Z: U- @3 _+ h+ S" v6 S" g焦距越长,拍摄的张数越多。% ~7 L/ K+ K& ^/ e
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% V$ f f0 Y u& d1 ]为什么要用节点云台?
' B( u7 b7 \- D7 N: V/ W! H0 q* X1 p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* r2 k% |* o4 q' a% Q4 u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 U" p2 I1 b; X4 l- F$ {. B1 m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" n n# t6 H0 C5 U( L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" v2 n& V8 X' i5 d: a1、鱼眼镜头光圈固定在F8; L9 k8 T2 K# a1 i
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 c: P' W8 {. m: w, \6 k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 V6 A7 W) q) Q" \- @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 g8 E: h F8 ]6 z* T; I
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 h& q: C$ D% b3 j" pNN6型全景云台: \: N* F" a3 {7 J
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/ q% b6 t2 c1 @& f4 A! ^超级精确的定位分度盘
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