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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( i C5 b2 U' s! U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! u( F% ^- z! p4 T1 [& V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) O+ \( T0 n; ^/ a3 k& V* Z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) Z1 v& |0 L/ _; d/ ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: [/ e' r1 I5 v, @. m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 [1 F! F6 y( l% D/ S0 I% G3 {0 F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# J3 D1 q& h) D& _2 ~
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, a& R j# \, i! \' g2 {5 i- {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 G$ w6 Z# z8 R- [焦距越长,拍摄的张数越多。0 P# }$ U# r Q. A, q% N
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为什么要用节点云台?6 e5 p; ?, M5 _! _, l& ?2 W! t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ Z( Q `2 A0 y1 A3 @6 G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 a* Z9 u2 ^4 Q4 |8 n+ m8 c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# h+ O9 t) M% }6 W
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( Q! c' E5 V, S2 d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; f& x$ A4 \5 I$ u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ e/ Y7 v& g; |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 I& c' P0 V* _- I1 U0 l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ D5 I5 x8 H7 M( L' O4 G! S6 _NN6型全景云台
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! n6 L4 c6 N: ^3 \) M; y超级精确的定位分度盘
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