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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' k! ~& {( V( g7 a% a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ n+ p4 M( }/ u8 R$ T
9 ~4 y, {; }/ R( I* J; B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 @6 u9 i, F8 Y# e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; ]2 ^" D( M+ \& P% \( g
! s+ T! I7 ^) c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 K# J8 w; {' y/ P- d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! o8 p$ T6 W6 l- w. f/ {5 Q( B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ q/ K/ o# ]- S- m+ R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 u) J. }$ W+ v7 v为什么拍摄需要鱼眼镜头?& g7 n/ ^* U' H- s6 a; y5 w9 w% K% q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 L: }8 M3 E. A) V/ r' Y5 _- t
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
2 Q( Y' {- y5 J! S$ k8 O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ S/ B6 G5 |2 b, k7 ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' V, y$ K( s4 f( |. v+ C" I" U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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]: \" {4 I0 l# h8 S& T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' n6 `1 T2 i3 ^; D) H! A! Z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& b6 r6 n/ \+ o% ^% j; ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" t# W+ ^& [; ~7 ^
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 {# I- `* U: W! B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); r8 B* {6 u1 w0 J" t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台% W4 f* R/ e" x8 y8 ?' G
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% O$ ^, s" A( ?6 ^. S8 B超级精确的定位分度盘
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