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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ @; ]. y+ Z+ o9 k/ N0 W
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ G- f( L" q5 f" c! F6 X
9 [ X* M0 `5 O- a5 Q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 y O/ ~3 f: w+ {# Y3 W+ n8 u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* ^9 k! W9 V+ P# H: r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, H, A8 p" C! W. ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 \( x& N: v% x# B4 j( s3 k1 v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* p( Y6 C5 y' D! V. s( P+ ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: t I$ U0 U2 \9 x1 ^3 T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ C9 x% w* x1 }" g
焦距越长,拍摄的张数越多。 e* j: {5 E- a2 B
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为什么要用节点云台?
+ r) p/ b$ V8 n9 Z9 l/ y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# E' H( M. W1 |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" B! c9 J3 a( Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ Y2 [) x2 P0 y! E& E
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# Z" w0 N+ ]5 h, @# K N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ i6 k; N7 y3 o, n- A- m
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! I2 R7 X, n$ u1 \( V- H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: q% P# m, o' Z! Q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 I7 a! Q, ?; P0 K+ j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 k4 P' `# X+ Y* I! }5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台5 M, O; H) l8 t
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( w) X1 n% C7 N+ p! B7 q% d超级精确的定位分度盘
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