马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: s S T b; O V5 q3 f# ?* U0 r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ p; F6 n3 n& Q4 d0 @4 o1 [2 I1 ^
w+ @4 E _6 L( g, |) G
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. p3 P3 N8 f/ v* |5 S# P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
/ a/ A8 i% o( T2 j7 p% ]+ f. d+ z7 e+ U" V! ^8 M; ]& v; S
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 @ X) b, P! ?, c2 _2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; Y8 a4 t7 O6 x6 e7 Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" w( M3 H# v) ^. d! j4 M( p8 G& o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) a. C: Z/ j% J: Z0 O) z9 g5 ~
! H0 p1 ~, d" ^' l- K; K为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 Z% ]" H& h) J# v+ i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 T1 T5 d: {$ u; c7 x' u) {5 K% I
- v3 U6 @3 l* X3 L/ |
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 I6 k: h8 I2 J焦距越长,拍摄的张数越多。( c7 p) R) u, k, W3 d4 S
" y, H, i5 E4 J, c [, u
. z9 c# j. e' Q2 d. X( b3 X {7 ~# K! C
E& Q7 Y0 v8 K$ f6 C" {2 ^% {
' w9 ?, k. ^0 T \7 D为什么要用节点云台?
' j$ q+ m& [# ?. f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 w( K0 K/ d- E% `全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' y) t- Y$ \3 Z2 i
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
& z# X. o+ S7 d; s4 u
( U; B( s' F( X$ B% [
! B" U8 } \/ [
) A/ ^ ?& O, ]" s0 ~. N% [
6 [- Y' e6 E1 q- v/ S) ?9 N8 E7 t4 u) V
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. U7 v1 X, q& A& E1 P
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 m2 p; s+ s. e; H- p' J7 r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! J6 M) t# S- M0 E8 }4 A3 m, C; l; L3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- Y; L- p* y$ `3 g( I& ]2 I6 D
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ ^8 D Z m8 y( `! z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
( n* q0 o- [5 Y+ _4 `& }" J- p8 G
% O3 v- v$ w9 v: `NN6型全景云台& y$ k7 k' E+ V3 x3 d0 v/ D! B
& n. d0 L! q" J. ]3 |1 t( W6 o# M- ^2 m$ x3 s' s
超级精确的定位分度盘
5 l: u# `' U# e1 I. L
; O' j& j Y9 g# q( r2 V5 Z. b% }8 F D* ?9 h; v* V4 W# j' @
4 [. C# }8 T7 y% K4 \3 P$ |4 G( R
3 ~! U: H! n' P3 |
) \! v5 ^: A% o, C, S. G5 C% d) v1 h! i% ]4 k' V4 W
1 l" `" N+ z: D+ C* V) _ |
|