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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) L. u, l) a8 k& i0 T: u' w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ E }1 s% q- k- V4 \' f; {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. ] Y1 z2 k. w, B% m* d8 M2 h# w9 R9 J
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) z4 W: E+ E5 f; `; U- k Z3 B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 T9 _1 s1 n, K! _/ G, H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 a$ U0 w, O7 ?" e# @) A
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ o0 g& Q% a7 C7 O2 U7 x& ]
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 y8 M" R j6 c8 o" @* m6 v
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?; u$ d" c5 G z2 q) h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ o4 w( }/ q! p& L/ ^ Y) z) Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 n! N: q8 o& Z' O$ Z3 H; W% c: ]7 M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 }! ]& U* l5 b
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ ^% o. W7 L6 m* I3 H" o
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: F$ w0 r/ i4 K9 p3 o' {, L1 A H9 ~2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' ]/ i+ k0 [2 ~/ Z9 M x+ @9 h9 o/ w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 u) S9 }: C/ r- E: b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' D0 G7 p# A5 u* d, k5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 L7 B; e1 r; a; M3 F1 ?
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* D3 D, p# I% ?! r; FNN6型全景云台
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% w' N) l; R; r: N& e0 T超级精确的定位分度盘6 M4 R9 N) f$ c4 v
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