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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 q+ D( ^: k+ y. E7 o5 u2 Y4 D, ?4 ?作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: ` [- E+ r& M N/ u: j/ l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 J1 b" t# G9 g. x m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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+ W1 ^3 k+ z) U+ e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
a+ Z5 l0 U# |) N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ h7 J* e& }* @( ^" z! `8 Y, E( ^" `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ n7 D: s" E$ }% U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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- Y# A4 X- Y* ?, v: y) T为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 v. f) J# R; M* B, ]9 V3 w用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% F1 s, I/ E+ |: h3 N, [/ ^" N焦距越长,拍摄的张数越多。" C- x& m) L5 Z/ s. P4 B( y
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为什么要用节点云台?
- p7 `( _: F; F% k5 B8 ~: H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 Y# o; G9 n6 r全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ K( G R& \" T+ H. v: q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 f& t5 U! _; ?' n( O6 a7 o; u! M
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( ` s9 u# b) r% E1、鱼眼镜头光圈固定在F8 d: ?( ]* h3 i% d3 U5 o* b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): v: c( D) d, A5 z. c5 W4 m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! J0 z& t2 k: k
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# k4 w( ]; F$ q: [1 a/ n7 J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( a" _! a0 B. n+ M% V; LNN6型全景云台
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0 x* J9 L$ ~) M3 X; H超级精确的定位分度盘
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