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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# S2 O; B" o3 Z. O3 d! ^4 O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. d7 q8 p- V4 Y C0 s3 E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 ] ~* a0 j. n" o! i. s0 M1 H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, a( _8 a. U3 {6 ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
u, X* u6 G8 J% a. X# {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 x8 I" i5 u' r3 I" q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* D6 M4 h. \2 X1 L7 ~% f' L9 Y5 o0 ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ [; C( l; J0 u+ G$ I7 x/ f7 Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& |% S+ M) B/ h& l) ~) C+ U- M, |
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ g' K- J8 R1 A: Y1 ^$ l
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! U6 h0 a5 m: R$ \$ z" W焦距越长,拍摄的张数越多。5 ?. e0 c2 r2 }! T ?
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! X( T9 u$ A4 Y# O2 q为什么要用节点云台?
7 F1 {" u, H( e6 g' r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 Y* i8 ]$ F- {" t& {% M% k( e
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# l0 P3 x N+ a/ ]2 p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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Y8 B; i; n6 y3 ? i$ _9 M拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- w( `$ w8 u9 f0 z7 \ P1 L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% `1 E. j0 x( H! y; x# ]1 a2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 z( }& g8 L* S' V C q. s' b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 w+ P% b$ [9 ^! k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 B+ e5 G; s5 Q% p# e2 |# S' D ?
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 j6 F) i1 m3 g0 {3 Q
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7 h4 C p/ m3 v3 h$ S超级精确的定位分度盘& [" d' @# f2 C4 e. M
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