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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 R3 j+ H6 q: f% b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" `7 ?! B* v& |0 K! F! T `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ P* I! \6 j3 Q# M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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6 J h% J V g2 t0 ^% n2 A6 W& s1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! o$ l* X& M+ p p2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 A7 s9 h9 }6 C0 \. [# \& H' x% b+ y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; U1 j" J0 m4 w: w9 }2 X& ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 X9 w( G0 w, s9 s为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' `. R- o1 y4 ?* p8 d, j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 D, V/ o w% x/ Q/ p: q+ B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" _+ f# h% l* W% `' D: A; L
焦距越长,拍摄的张数越多。4 T$ R) O9 L9 V) @2 h. b* I7 |$ y
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# E" S7 \+ _" l1 a# {; Q6 k为什么要用节点云台?
2 |: O+ n( [6 P. A节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# W8 Z/ |7 i7 @' F& f0 o6 h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' M! \$ E% E1 o( x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& ?! b+ @" x+ H6 @ H! m- s! X1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) E" }! S9 U" f& b3 p2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' Q* b. w: x7 N+ F: [) ]- U& I
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 }! i( `1 B, g+ B2 b/ Z' H# \4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& c; j; Q/ }& w5 P0 u( O/ {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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v. E7 l2 E* E1 x" \NN6型全景云台+ F& n! Z- H7 ?9 D4 Y
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超级精确的定位分度盘
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