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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# {( y( Q& h4 V
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* s+ c& N6 ?( m1 g2 R4 q1 g- ?, W
% @& _6 D: T$ P. O: X& T1 R: I1 m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 T8 f0 x; }) S5 b; R% @9 [0 A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 x. u) s, f8 _4 u. b9 e) D8 i
. O5 t, y/ W+ P+ _* H/ g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% l) C! N7 T2 V" N# J7 S$ K# N2 h- ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! X4 B: `& Q6 \( G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; l' b$ Z" i. y6 j/ ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- n# D- p* D9 s0 p9 y' j
3 x. W' |+ H6 q0 L8 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?* _' I v6 G; D: @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 ]; r2 a* \7 A) E! f4 p1 y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. T$ w5 i! Q& C' ~4 S
焦距越长,拍摄的张数越多。( @$ o6 y C. y/ ~
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( [/ A1 k" `: l5 U- u# W. O为什么要用节点云台?$ k0 \6 v! J4 b# q' A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 B9 Z/ N' I! o
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" s6 n1 y( o K7 u) Z; A5 T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: t: }, q; o U5 F8 e+ I, k
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! Z2 N' n" i5 M; e y, k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ v) a) j) ] q& |7 ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% s5 c# O$ d; Y2 u0 ]5 Y" t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 f! @8 B2 q3 O/ |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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. {) z+ a, ^" e: e超级精确的定位分度盘0 E. X: ^' X) ^4 V) Q
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