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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: l# B3 M1 D* X作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 }+ E2 f1 |/ p/ x- P实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 I* V0 E D' z9 H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 C+ {% l# I* q( I% t; a: i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! |# J c0 }+ d* X5 z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: u; \5 Z- ]: u4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! e& U' H: K$ R" _5 y4 E
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 a& A/ Y0 V1 y: _3 o用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; a7 T9 ^5 R6 _( W% w# G8 W
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; x" _! D( D$ I& p* j+ R焦距越长,拍摄的张数越多。6 y' v. I' l# Y6 \( Y" x
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为什么要用节点云台?
& {3 x( N3 R# t5 A1 S( z- v# X( d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 Z( T& g6 g( j6 l
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 m* ~( }( s* ?! ^$ @ {% J# ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 B% L# Q; h* U% z) s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 p4 P0 q3 [+ [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 z. k) \# A6 r# c* G7 _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& D% A3 m+ a2 e: i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), t7 G _8 L( |6 A/ s" S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* a: z# L+ S, Z U- S8 ]NN6型全景云台. T# U* p7 J! K$ A% `; _+ b+ g; D U
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$ U# {9 U6 C6 h d) W, b- b" V& ^超级精确的定位分度盘
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