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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# H7 P4 _4 Y6 ~* c- w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 ]$ J4 S/ j3 [# E3 U. O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 b5 r: ?, s+ ]; F8 E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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6 {/ h& @" s2 e6 B# o3 z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* ^' m% I6 q5 F" I8 t
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) z, j- e4 k c4 U: L3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ N, o7 k; t# S' |4 I
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 B' { ^: ?4 \2 c* H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 ^1 [5 X; w" c" V3 k焦距越长,拍摄的张数越多。& M8 N5 L$ a) e8 a, b) Z/ R0 A
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0 u, t9 d5 e( z! Y, `; J为什么要用节点云台?
& z$ x- q1 i- D+ t* Y5 ]8 X" J. ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' V: H1 H/ V4 h1 r- Q) }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# J) G- X$ J. t7 J: ^节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ i% N# _5 k) i0 d
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 W4 z# U. b! s& i" }2 u
1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ A2 ] r4 [ j6 h* _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ a+ U, Q* W3 [9 [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! g9 O! r% |3 F1 U2 a# u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* O4 s- n1 N: A1 {6 K1 A6 u( U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& `0 j( |, Q+ a7 S( y) u" k: [8 b
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) e0 x6 G+ g3 X# H2 ANN6型全景云台' @+ E0 U+ W# S8 a
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超级精确的定位分度盘& q5 N$ R/ [% q5 Y r! U
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