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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& I* M! X0 T1 }9 N作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" Y8 H+ A; o2 L8 Z1 s( @. K
: M6 o( G, z- x3 {1 K5 e# L1 D; f实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% [! B- N2 q/ X9 M: p
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' f, L3 }% O! F3 z' ^3 K
3 S" }8 v) k! h$ C/ V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' Y, u0 B1 R0 ~2 \7 K/ S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, F- [$ T: T) N0 O; i1 k/ f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! @2 p) L9 b$ r \4 _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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6 Z7 X! H% I% R9 i3 v+ V: X为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 n' \' e5 o) ~8 u) f用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" [/ A( [' \, }1 x0 M& Y7 G
焦距越长,拍摄的张数越多。5 A5 x# V9 q3 t% Y
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1 U' {* U4 a3 p9 ~为什么要用节点云台? ^/ f$ D M, [- z& N+ i
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 z) x' G( @! [- b' | Y& T% h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 n6 R" f: I _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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4 g3 K9 T0 D: f5 m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, }* }) o7 Z+ u5 H, b- ^; K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 S* {' s2 A- Q5 V6 ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 n B( n) Y' m) R' E& K4 I
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 k1 R" a2 t: Z- [8 b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 O8 ?6 V! T! @' s ]5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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+ H7 V5 m; j2 o超级精确的定位分度盘
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