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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# S) L! R8 r M# R- _4 a% Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, v# P [) r* H% J0 R
$ j! ~) n/ `( k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( T+ E, c! U' R2 u5 ?$ R: R拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 m0 z7 i3 ?& d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; D l3 T- n* W) Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' A& e1 ]% ]/ l6 `& T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& K# M1 ^5 i( w- ^1 y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! ]# u: ]( g4 q8 F焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
' |/ T- [. M4 V$ u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' ?2 f! @/ }- a$ m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. U% T' S7 T) F) l$ D. @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- Z" V$ o5 l0 `( k `' P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! d" p0 H. p/ ^' B p% Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 A8 I" K b/ q2 v0 U1 W l0 d3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) T$ e* T. ~' u; A/ t- Z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% v# [, M i( M+ M8 I9 D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ O, Z# \- H8 `9 h: a- g, b" ^) S; RNN6型全景云台. j8 H% f2 P8 c# l1 C/ E
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超级精确的定位分度盘5 v( I2 _2 u9 S! k& e$ Y
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