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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 s. ^* d u/ q1 }6 f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' }' \2 E0 `6 F0 Y: i" h拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 a5 Y/ M F* R- s
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# ], i- z" [$ W9 f8 f: H2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 @" ]9 u: V9 v& {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 b. `# i* B' W" b8 v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 F# ?* C8 `* T! O! e
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 R7 C- ?, C$ a$ @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 j. f* `' p% O( X- M焦距越长,拍摄的张数越多。, X ]" {: J) Y* u- W! _
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" j" @4 e4 N; S3 Z5 N+ A0 G) S为什么要用节点云台?
) |2 U: O! z8 P7 @% L6 a! z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, I' G) o9 T6 ?* Q* p, w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ j; Y% z1 o( O2 w0 ~$ p, U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ \; a" y1 \+ E/ _8 L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# n; w6 D9 M' P$ j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 ]0 G# u# _2 o+ ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) l1 y4 W, h+ s: u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ E- Q/ r1 T, H) [; r/ ]5 z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& ]3 ]- |1 n$ W; j7 `9 m) u! L+ V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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0 g) `4 K$ h2 F" t- TNN6型全景云台
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+ v' l7 b$ x7 I6 n+ t* r9 y超级精确的定位分度盘
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