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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# M# M- k) ^' o+ t# ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 n* X; x3 N3 z& B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: T' G# t( R0 a& M7 m8 n+ M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& b4 u% ^. X7 i! R
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。" g! L7 K2 p& c6 q, C: o- l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" W/ M& x7 R, Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( r" Y' W+ M' ^# B7 X8 U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 h! M% d) U% V @ q7 \3 w. c
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* Z9 F/ U0 E8 d- |& {# F
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' h8 |% y3 }* w% p, x. Q
焦距越长,拍摄的张数越多。6 @3 W0 d* v& J" ` e
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2 ]1 n( s3 L! P, S. \8 T: S为什么要用节点云台?
8 P. X+ S& T9 H& f% Y0 x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" ?* P1 L+ b( j. L$ I全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# G9 s' p+ S: D4 u4 W) M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: I9 E l. U& v2 Y1、鱼眼镜头光圈固定在F8. A4 L1 U+ |% R, }8 ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ l6 F! J4 q" y& U; ^; D! {; F5 p) |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 |7 m2 k; ~# F$ |4 ^3 `; a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; P+ R, I: s* _8 d* c, x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台' L6 t$ c" L) t; [, X
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超级精确的定位分度盘
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