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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ w' G2 Z" i) I3 c+ X作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. I# ^- Z" V7 s/ ~) L实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& [3 Z& o1 k2 _0 u3 a/ x" o9 ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) p4 G0 z0 p' r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 P4 j. v0 s* g4 Z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, v6 @' u0 z3 Q$ G( W6 J/ N Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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0 Y7 \1 W, T! |' l C7 H* } `为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 |6 _3 P7 t1 Q+ ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' t: J% K/ @ B4 G1 _ Y& z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ }4 I' o& d: G7 c. T焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
1 R; a W1 j/ H1 J$ o& r# a! M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# O; w- r0 D& `3 @1 M全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( _+ S+ I3 m4 [, f7 `2 [
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 w4 m0 f) n& \9 X8 y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- n- X6 ^7 N$ M1 Y% @, N' A
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
a6 ^4 P5 ^' R: s6 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 F. F) x: g: G- s& i$ O" B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# C+ N$ }+ s' E* B
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 A+ @( f( h) N- S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 [1 h5 }3 B. [$ r/ B& P5 _
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NN6型全景云台# B+ s" K" m9 Q5 W! m
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超级精确的定位分度盘
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