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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* `& v( J; E+ m9 x {: R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# Y# a0 y, H o- X5 e" k拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ ]; Q6 Q1 m0 `- o: d+ }$ j$ g3 g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ l2 g( A3 h+ I4 F5 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 W5 @) t5 I* V' U8 X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& a2 `5 e3 J& @' z# `, y0 f( ~) k
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 F3 f/ L' p% B, K% V: l/ e
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: ]7 ~, H( I' ?' H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" ^3 s& {" O5 H! l; J+ z) g焦距越长,拍摄的张数越多。: x: Q3 d, q% K2 Y9 b8 E$ j
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6 k _' E: G" r$ i" Y- C为什么要用节点云台?& Y/ g& O2 A9 m$ Y+ C
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: X0 T1 t% M3 Q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 q8 b) n7 e& y* X1 Q; k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 U+ Z3 p% x0 [2 y% c6 F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; {. ?+ d* y+ A
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 r$ e' J B }/ U' t! I5 S5 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 }5 s) [8 d$ k4 h7 J+ h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- [% p8 B$ o7 Z# Q" I
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台- f1 @) ~( }8 D$ b/ o& }; [' O
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* J% S+ b0 M1 [超级精确的定位分度盘
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