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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. B3 a8 d2 y0 z' ^/ |' e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& a. {% q) q% X) @拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, ~6 \- X7 A( h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 s6 p0 {1 J$ d% I* c/ I9 C! e$ X2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 _; x: e4 @7 d0 `0 }, y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ ]7 ^2 I. u# O$ ~1 B2 G$ c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% Y- w3 S$ i- t/ z- ` [( c& |为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 p ]4 n) q: I9 K7 R; [( \
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 d9 K: D5 \9 G* ~9 |# f! ?焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 S9 O! \0 z, p: P6 H为什么要用节点云台?
" K' @( H, w# |: b+ ^* n& U节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; S& B3 ~: E2 [% ^& Z, W! {, o' F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% C6 m% ^! o. M! Y0 m, x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% q4 F4 w$ K6 K/ x" z5 t4 ^
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7 }' y: o1 j5 L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, ^4 G) i) M9 F+ |1、鱼眼镜头光圈固定在F88 @ S* W9 g. G" n N: z, v8 D
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' K' Q1 g3 g; i! `$ b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 |6 R. t8 |! X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 N' J" Z& X. {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! v/ G" I1 K& ~' L. t: S$ o/ bNN6型全景云台- V8 A, g% I8 o) |5 J) W: U% i
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* q9 x6 d1 u! \7 ]5 K: P超级精确的定位分度盘. N0 l1 W! \. m! l0 r) N! k8 S. h6 F
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